TALLER: ¡Que comience el juego! Serious Games y Gamificación en Formación
Palabras clave: Gamificación, Serious Games, Formación, Empresa, Game Design

Ed. CINC – Auditorio 2 – planta baja
Silvia López Gómez
Silvia López Gómez
Socia-fundadora de DIMElab: serious games, gamificación y materiales didácticos
Doctora y Licenciada en Pedagogía con Máster Universitario en Procesos de Formación por la Universidade de Santiago de Compostela (USC). Cuenta con diferentes postgrados y cursos de especialización relacionados con la Producción Multimedia, Gamificación y Diseño eLearning.
DEBATE: Ah! cómo hemos cambiado (el formador post-COVID)
Como dice la canción de Presuntos Implicados, los dos últimos años han supuesto un gran reto personal y profesional para muchos formadores y formadoras. Tal y como se habló en el debate anterior, la formación presencial virtual ha supuesto un reto para todos ellos e implicado grandes cambios, ¿o no?
Raquel Pedrouso será la ¡maestra de Ceremonias! de esta mesa compuesta por formadores y formadoras de diversos ámbitos.
Human learning vs Machine learning
A lo largo de esta conferencia, Daniel nos hará reflexionar sobre los modelos de aprendizaje, la importancia de entender a los robots como nuevos compañeros de trabajo y la necesidad de especializarnos como formadores…
WordPress para formadores (con una pizca de YouTube)
A lo largo de este taller, Noe Rivas te enseñará los pasos para crear una web desde cero para tus contenidos docentes usando WordPress, a monetizarla y a empezar una estrategia de vídeo marketing…
TALLER: El poder del juego
Descubre cómo crear una experiencia de GAMIFICACIÓN docente en 10 pasos ¿te unes a las experiencias inmersivas de aprendizaje? Palabras clave: gamificacion, abj, ludificacion, aprendizaje experiencial, formación, aprendizaje inmersivo octubre 6 @ 15:10 15:10…
TALLER: Gamificación para Dummies
En este taller haremos un breve paso por distintas técnicas de Gamificación que puedan ser aplicadas por los formadores en el aula, que permitan transformar su metodología hacia un enfoque más participativo y ameno.…
Debate – Desconferencia
Cerraremos con una Desconferencia (también llamada No-Congreso o conferencia de espacio abierto) pues queríamos acabar el evento siguiendo nuevas corrientes, por ello organizaremos un año más este debate de acuerdo con las inquietudes e…
Tendencias 2022 del e-learning internacional para formadores
En EXCLUSIVA, José Lozano, presidente de AEFOL, presentará en esta ponencia, las «Tendencias e-learning 2022» que AEFOL lanza cada año al mercado internacional, para identificar los principales cambios y novedades que se desarrollan en el ámbito de la formación online. Se destacarán las que afectan más a los formadores. Conocer lo que viene, ayuda a los profesionales a prepararse y aprovechar más las oportunidades que aporta todo lo nuevo.
Las últimas novedades en el e-learning mundial: blockchain
El objetivo de esta ponencia es presentar, de modo breve y sintético, las últimas tendencias en el sector de la formación on line que presentaremos en EXPOELEARNING 2019. ¿Cómo está evolucionado el e-learning en…
Regreso al Futuro
En esta fascinante conferencia, Borja Garzón, experto con 12 años de experiencia en el sector de la formación y 10 años dedicados al elearning, nos guiará a través de un viaje revelador por el…
Social Learning, la clave para un aprendizaje exitoso
Leo Giménez compartirá su experiencia en el ámbito del aprendizaje social y colaborativo como coach y consultor. Destacará que el secreto para un aprendizaje exitoso no radica únicamente en las herramientas tecnológicas, sino en…
Claves para una formación con perspectiva de género
¿Tienes un pensamiento crítico ante el sexismo? ¿Haces un uso sexista del lenguaje y de las imágenes en tus formaciones? ¿Integras en tus clases el saber de las mujeres? ¿Sabes que es trabajar con…
TALLER: GAMIFICATIC – Gamifica tus formaciones
El objetivo de este taller es entregar a los participantes un completo ejemplo de cómo crear gamificaciones en sus clases independientemente del tipo de formación que realicen.
Se organizará el mismo en4 contenidos principales:
Introducción breve a la gamificación.
Conociendo a nuestros participantes.
Mecánicas de juego.
Herramientas de Gamificación.