TICnificando personas, proyectos y vida
Vamos a TICnificar, gamificar y formar a la velocidad que cada persona u organización sea capaz de asumir, para subirse a tren de la digitalización sin perder la esencia en el intento.
Palabras clave: digitalización, gamificación, ticnificación, formación personalizada, customizar personas

Ed. CINC – Auditorio 1 – planta baja
Ángel Cruz González
Ángel Cruz
Instructional Lead - IT Educational Experience Facilitator en Inco Academy
Habiendo vivido la realidad educativa y facilitadora como Maestro, Educador Social y Técnico de Proyectos Educativos, ha encontrado un área de acción donde aplicar todos estos conocimientos: la facilitación en centros de educativos, formación ocupacional y en diferentes ámbitos de empresa, especializándose en la creación de espacios de TICnificación adaptados a cada persona y contexto.
Las últimas novedades en el e-learning mundial: blockchain
El objetivo de esta ponencia es presentar, de modo breve y sintético, las últimas tendencias en el sector de la formación on line que presentaremos en EXPOELEARNING 2019. ¿Cómo está evolucionado el e-learning en…
Human learning vs Machine learning
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TALLER: Kit de herramientas TIC que todo formador debe conocer
¿Crees que usando un powerpoint y repartiendo fotocopias sorprenderás a tus alumnos?, si quieres que se acuerden de ti aprende a usar las las mejores herramientas que te ayudarán a dar una formación increíble…
Debate – Desconferencia
Cerraremos con una Desconferencia (también llamada No-Congreso o conferencia de espacio abierto) pues queríamos acabar el evento siguiendo nuevas corrientes, por ello organizaremos un año más este debate de acuerdo con las inquietudes e…
TALLER: Gamificación para Dummies
En este taller haremos un breve paso por distintas técnicas de Gamificación que puedan ser aplicadas por los formadores en el aula, que permitan transformar su metodología hacia un enfoque más participativo y ameno.…
TALLER: El poder del juego
Descubre cómo crear una experiencia de GAMIFICACIÓN docente en 10 pasos ¿te unes a las experiencias inmersivas de aprendizaje? Palabras clave: gamificacion, abj, ludificacion, aprendizaje experiencial, formación, aprendizaje inmersivo septiembre 21 @ 12:20 12:20…
5 Claves para que los conocimientos adquiridos lleguen a aplicarse
En la formación dirigida a adultos, tradicionalmente se ha dado mucho más valor a la calidad de los contenidos que a las metodologías aplicadas. Pero se ha comprobado que la capacidad de retención de…
¿Preparado para ser un «Personal Learning Advisor»?
En la era digital, la capacidad de aprender es el mayor activo que poseemos. Sin embargo, estamos acostumbrados a «asistir a cursos» para «que el profe nos enseñe». La formación continua y autodidacta pasa…
DEBATE: Ah! cómo hemos cambiado (el formador post-COVID)
Como dice la canción de Presuntos Implicados, los dos últimos años han supuesto un gran reto personal y profesional para muchos formadores y formadoras. Tal y como se habló en el debate anterior, la formación presencial virtual ha supuesto un reto para todos ellos e implicado grandes cambios, ¿o no?
Raquel Pedrouso será la ¡maestra de Ceremonias! de esta mesa compuesta por formadores y formadoras de diversos ámbitos.
Regreso al Futuro
En esta fascinante conferencia, Borja Garzón, experto con 12 años de experiencia en el sector de la formación y 10 años dedicados al elearning, nos guiará a través de un viaje revelador por el…
Flipped Classroom
En esta píldora conoceremos la metodología de aprendizaje Flipped Classroom.
Invertir el aula es una modalidad idónea para las experiencias de aprendizaje semipresenciales y/o mixtas que suponen hacer uso de los beneficios de la formación síncrona y las dinámicas asíncronas en las que el aprendizaje activo pasa a tener gran protagonismo en la autonomía del alumnado generando de forma colaborativa conocimiento. Poniendo foco en las sesiones síncronas en dinámicas proactivas.
TALLER: ¡Que comience el juego! Serious Games y Gamificación en Formación
La finalidad del taller es dar a conocer el valor de los serious games y de la gamificación aplicados al entorno laboral. Por medio de una metodología activa y participativa, se analizarán diferentes casos…