TALLER: 10 pasos para generar un contenido para elearning
Palabras clave: contenidos didácticos, elearning, formación online
Ed. CINC – Auditorio 1 – planta baja
Raquel Hernando Pérez

Raquel Hernando Pérez
Formadora on line y Consultora de Cultura y Aprendizaje Digital
Experta en aprendizaje digital y cambio cultural, apasionada en todo lo que se refiere a la educación.

TALLER: 5 acciones para lograr la igualdad de género en tus formaciones
En este taller te ofreceremos una serie de herramientas prácticas para que seas capaz de incluir la perspectiva de género en tus formaciones actuales o futuras, una demanda cada vez más presente en la…

Debate – Desconferencia
Cerraremos con una Desconferencia (también llamada No-Congreso o conferencia de espacio abierto) pues queríamos acabar el evento siguiendo nuevas corrientes, por ello organizaremos un año más este debate de acuerdo con las inquietudes e…

La presencia de los ODS en los contenidos de los formadores
Los Objetivos de Desarrollo Sostenible se encuentran presentes en todos los aspectos actuales de la vida social y profesional y marcan las estrategias de los países para los próximos años. Como formadores tenemos un…

Cómo ser formador online y vivir bien de tu pasión docente
En esta píldora XL veremos cómo: La transición al mundo online es clave para salir de la ecuación de tiempo a cambio de dinero. Dar formación online puede ser mucho más que dar particulares…

En busca del MAPA de las formaciones legendarias
En el último año muchísimos profesionales de la formación han dado el salto al online con mayor o menor éxito. Cómo captar y mantener la atención de los participantes sigue siendo el reto número…

TALLER: GAMIFICATIC – Gamifica tus formaciones
El objetivo de este taller es entregar a los participantes un completo ejemplo de cómo crear gamificaciones en sus clases independientemente del tipo de formación que realicen.
Se organizará el mismo en4 contenidos principales:
Introducción breve a la gamificación.
Conociendo a nuestros participantes.
Mecánicas de juego.
Herramientas de Gamificación.