Producción de contenidos e-learning | Gamificación | Tecnología educativa
Con 17 años, Candela tuvo la oportunidad de comenzar a trabajar como creadora de contenidos digitales para e-learning. A día de hoy sigue creciendo ampliando sus horizontes profesionales a través de Polygon-e, ya no solamente en el área digital si no también con el diseño y producción de contenidos para eventos.